基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
看到这个题目,忍不住想吐槽一下 2年前受虚拟化潮流影响,将家...
当你看过很多后,你就会发现,谁都没有什么惊艳的,图形都差不多...
严禁贩卖焦虑!我现在正在用10岁的iMac 27寸给你们回帖...
我的案例:我们在产后第三天开始生理性胀奶。 摸起来整个乳房都...
我来给PostgreSQL泼冷水。 PG算是好用而非实用。 ...
禁酒我倒是不怕,我怕哪天喜欢玩游戏的领导突然猝死,开始禁游戏...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: