基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
根据苹果社区开发者们的测试,iOS是一个不存在页面交换和zr...
刚看上一个大佬回答的评论区,我认为其实Rust最核心的设计缺...
1.性能要强rust,后端框架性能排第一 Web Frame...
我的观点,简单的CRUD界面,本来也没必要前后端分离。 前...
我本以为昨晚干净利落2-0战胜高芙,王欣瑜的表现已经够夸张了...
看了下首发PV,这次网易游戏的《归唐》背景故事是放在一个比较...
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