开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
你给朝鲜石油,让它去开拖拉机,结果它拿石油去开坦克和步战车 ...
一纸公告,2000万用户被抛弃,5万从业者坠入寒冬。 20...
坏消息是做前端的人更加水深火热了,好消息是后端暂时还比较安全...
很多品牌的对开门冰箱,冷冻室里面往下流化霜水的孔,两三年会堵...
SGA的球风比较像国内某个野球网红,一样是辅助手功夫了得,日...
感谢大家的关注和支持!收到这么多鼓励的私信,真的让我受宠若惊...
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